Wonejo Espacial
A downloadable game
Wonejo Espacial
Historia
Los wonejos son pequeñas criaturas dulces y sobre todo orejonas; que habitan en lo más lejano sobre la vía láctea, a veces se resguardan en las estrellas haciendo sus madrigueras en ellas, pero otros, se dedican a la aventura viajando en sus poderosas naves que saltan a cualquier lado en la galaxia o incluso el espacio entero.
Sin embargo, uno de los wonejos aventureros olvidó recargar el combustible de su nave y mientras exploraba aterrizó bruscamente sobre Marte, todas sus cosas se dispararon alrededor de este planeta, entre ellas tres cosas muy importantes: Zanahorias suficientes de emergencia que funcionan como el combustible, su mapa para guiarse en el espacio y regresar a casa, y su botiquín que en esos momentos era esencial ya que la caída le provocó algunos raspones en las patitas. Ahora el wonejo tiene que explorar este cálido planeta para encontrar todas sus cosas y volver, pero durante su búsqueda se encontrará con riesgos y el peligro de la incertidumbre al desconocer el planeta.
El wonejo ha estrellado su nave y sus cosas han quedado esparcidas por el tablero, ¡ayúdalo a recuperarlas y llegar a la meta!
"Let's go!"
- Indicaciones
- Recorta los elementos de la sección “recortables” .
- Coloca las tarjetas negras boca abajo, las fichas amarillas te servirán para marcar casillas, el conejo es tu ficha de movimiento, el dado te servirá para saber cuántas casillas debes mover al conejo.
Instrucciones
- 1 Jugador
- Coloca la ficha del conejo en la casilla marcada como “INICIO” y revuelve las tarjetas negras (Estas deben estar boca abajo).
- Tira el dado, este te indicará cuantas casillas mover al conejo. Si tiras más de lo que necesitas para llegar a la meta retrocederás la cantidad de casillas sobrantes.
- El conejo puede dar saltos hacia adelante o saltos hacia atrás, esto quiere decir que, según tu criterio, puedes mover la ficha hacia atrás o hacia delante por cada tirada, sin embargo, puedes moverlo únicamente en UNA SOLA DIRECCIÓN por tirada, no puedes intercalar movimientos. En la primera tirada únicamente puedes saltar hacia adelante
- Debes recoger los objetos perdidos por el conejo, tu objetivo será tratar de caer en las casillas donde están dichos objetos para recogerlos (casillas 13, 19 y 32), una vez obtenidos los objetos deberás llegar a la meta. Llegar a la meta sin todos los objetos implicará que perdiste.
- Puedes marcar los objetos obtenidos con las fichas amarillas.
- Si caes en una casilla roja deberás tomar una de las tarjetas negras, dependiendo de cuál saques deberás realizar lo siguiente:
- Si la tarjeta tiene un número positivo (+1, +2, +3) avanzarás esa cantidad de casillas.
- Si la tarjeta tiene un número negativo (-1, -2, -3) deberás retroceder ese número de casillas. En caso de que salga -3 en la casilla 2 simplemente regresas al inicio.
- Si la tarjeta contiene la palabra “Objeto” puedes elegir cualquier objeto del tablero y marcarlo como obtenido, esta tarjeta puede sacarse una sola vez por juego, una vez que salga deberás retirarla del mazo.
- Si la tarjeta contiene al conejo con cruces en los ojos deberás regresar al inicio, no perderás ningún objeto. Sin embargo, sacar la tarjeta 3 veces implicará el fin del juego. Puedes elegir cambiar esta tarjeta por una tirada de dado, el número que salga es la cantidad de casillas que retrocederás, esto solo puede hacerse UNA VEZ así que úsalo con sabiduría.
- 2 Jugadores
- Coloca las fichas del conejo y el Alien en la casilla marcada como “INICIO” y revuelve las tarjetas negras (Estas deben estar boca abajo).
- Tira el dado, este les indicará cuantas casillas moverse, el conejo siempre inicia, el alíen tirará después. Si tiras más de lo que necesitas para llegar a la meta retrocederás la cantidad de casillas sobrantes.
- Ambos personajes pueden dar saltos hacia adelante o saltos hacia atrás, esto quiere decir que, según tu criterio, puedes mover la ficha hacia atrás o hacia delante por cada tirada, sin embargo, puedes moverlo únicamente en UNA SOLA DIRECCIÓN por tirada, no puedes intercalar movimientos. En la primera tirada únicamente puedes saltar hacia adelante.
- Recoger los objetos no es necesario ya que gana el jugador que llegue primero a la meta, pero si el conejo cae en una casilla con un objeto inmediatamente avanza 3 casillas más y hace retroceder al Alien 1 casilla, si el Alien cae en un objeto avanza 1 casilla extra y hace retroceder al conejo 3 casillas, ¡decide si vale la pena regresar por un objeto o seguir adelante!
- Puedes marcar los objetos obtenidos con las fichas amarillas.
- Si caes en una casilla roja deberás tomar una de las tarjetas negras (las cuales se revuelven cada 3 turnos), dependiendo de cuál saques deberás realizar lo siguiente:
- Si la tarjeta tiene un número positivo (+1, +2, +3) avanzarás esa cantidad de casillas.
- Si la tarjeta tiene un número negativo (-1, -2, -3) deberás retroceder ese número de casillas. En caso de que salga -3 en la casilla 2 simplemente regresas al inicio.
- Si la tarjeta contiene la palabra “Objeto” puedes elegir cualquier objeto del tablero, marcarlo como obtenido y realizar la acción de la regla 4 según tu personaje, esta tarjeta puede sacarse una sola vez por juego, una vez que salga deberás retirarla del mazo.
- Si la tarjeta contiene al conejo con cruces en los ojos el jugador tira el dado y retrocede el número que salga. Sin embargo, sacar la tarjeta 3 veces implicará el fin del juego para ese jugador.
- Las tarjetas deberán revolverse cada 3 turnos.
- Si la tarjeta tiene al Alien deberás tirar el dado y el número que salga es el número de casillas que tu contrincante retrocederá.
Status | Released |
Author | BunnyMoony |
Download
Install instructions
El archivo viene con 2 hojas, la primera es la versión individual del juego y la segunda en modo multijugador, ¡Escoge la que gustes!
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